Gamificação

Check-in diário e pontos: a gamificação que traz o cliente de volta na sua loja

O cliente volta todo dia, junta pontos e troca por cupom — igual Shein, Shopee e TikTok Shop.

Em poucas palavras

O programa de recompensas da Sellit dá pontos ao comprador por check-in diário, compras, avaliações e por seguir a loja, e ele troca os pontos por cupons (5% OFF, 10% OFF, R$ 10 OFF, frete grátis). Você liga em Crescimento › Recompensas, define o desconto máximo e o custo em pontos de cada prêmio; o resto — trilha de 7 dias, missões e a geração do cupom — a Sellit faz sozinha. Nos planos START, PRO e FULL.

Pra que serve

O cliente comprou uma vez e sumiu. Não tem por que voltar na sua loja amanhã — não tem novidade, não tem motivo. É esse buraco que a gamificação tapa: ela dá um motivo pequeno para o cliente abrir a sua loja todo dia, e transforma essa visita em pontos que um dia viram desconto.

É a mesma mecânica que Shein, Shopee e TikTok Shop usam: check-in diário com prêmio crescente, missões e um catálogo de cupons para trocar. Na Sellit, tudo já vem montado. Você liga um interruptor, diz até quanto de desconto aceita dar e quanto custa cada prêmio.

Como fazer

  1. Abra Crescimento › Recompensas

    No menu da esquerda, em CRESCIMENTO, clique em "Recompensas". Se o programa ainda estiver desligado, você vê só o primeiro cartão.

    A tela Recompensas no painel da Sellit, com o cartão Programa de recompensas ligado, o painel Desempenho do programa e a lista Como o comprador ganha pontos
  2. Ligue o Programa de recompensas

    Clique no interruptor do cartão "Programa de recompensas". Aparece o aviso "Recompensas ativadas" e a tela abre o resto: desempenho, regras de pontuação e catálogo. Ele nasce desligado de propósito, porque as recompensas saem da sua margem.

    Cartão Programa de recompensas com o interruptor ligado e o texto explicando que ativa check-in diário, missões e cupons automáticos
  3. Leia como o comprador ganha pontos

    Este bloco é só leitura: as regras de ganho são padrão da Sellit e você não edita. Vale conhecer os números antes de decidir o preço dos prêmios.

    Lista Como o comprador ganha pontos: check-in diário de 10 a 40 pts, avaliar uma compra 100 pts, avaliar com foto 120 pts, compra 0,5 pt por R$1, primeira compra +100 pts de bônus e seguir a loja 30 pts
  4. Defina o desconto máximo

    No "Catálogo de recompensas", o campo "Desconto máximo" é o teto em porcentagem. Com 10, os prêmios de 15% e 20% somem da lista — o comprador nunca vê o que você não aceita dar.

  5. Escolha os prêmios e o custo de cada um

    Cada linha tem um interruptor e um campo de pontos. Ao lado do nome, a Sellit sugere um custo e diz quanto tempo aquilo leva: "Sugerido: 300 pts · Fácil (~12 dias de check-in)". Termine em "Salvar catálogo".

    Catálogo de recompensas com desconto máximo 10%, interruptor de frete grátis e as opções 5% OFF por 300 pts, 10% OFF por 700 pts, R$5 OFF desligado, R$10 OFF por 700 pts e R$20 OFF por 1.400 pts
  6. Veja o botão nascer na sua loja

    Abra a sua loja. Ao lado de "Seguir loja" aparece o botão CHECK-IN. É por ele que tudo começa, e ele só existe com o programa ligado.

    Faixa da loja mostrando o selo Ganhe 10% de cashback e, ao lado, o botão verde CHECK-IN

O que o cliente vê: a trilha de 7 dias

Clicando na pílula de pontos, o comprador abre a página de recompensas da sua loja. O check-in é uma trilha de sete dias que sobe: +10 no dia 1, +15 no 2, e assim até +40 no dia 7, que vem com presente. Cada 24 horas ele pode bater um dia. Se ele parar, a sequência reinicia.

Depois de bater o check-in, o botão trava e vira "Check-in feito ✓ Libera em 23h59" — é essa contagem que o traz de volta amanhã.

Página de recompensas do comprador mostrando o saldo de 821 pontos, o aviso de que 113 pts vencem em 05/11/2026, a trilha de check-in de sete dias com o primeiro dia marcado e o botão Check-in feito, ao lado do catálogo Resgatar cupons

Missões

Além do check-in, a loja tem missões prontas: fazer check-in, avaliar uma compra, comprar de novo. Concluída a missão, o comprador ganha um bolo de pontos de uma vez (+300 na missão "Desbloqueie seu cupom especial"). A barra de progresso mostra o que falta.

Bloco de missões do comprador com a missão Desbloqueie seu cupom especial valendo +300 pontos, a lista de ações e a missão Comprador fiel marcada como concluída

Trocar pontos por cupom

No bloco "Resgatar cupons" o comprador vê o catálogo que você montou. O que ele já pode pegar tem botão verde "Resgatar"; o que ainda não dá fica com cadeado e a conta do que falta ("faltam 179").

Ao resgatar, a Sellit cria um cupom de verdade, com código, só dele e com data de validade. No teste: 300 pontos viraram um cupom de 5% OFF, código 6X2DWH9, válido por cinco dias, e o saldo caiu de 821 para 521 na hora. O cliente copia o código e usa no checkout normalmente.

Bloco Resgatar cupons com o cupom já resgatado de 5% OFF e código, seguido das opções 5% OFF por 300 pts com botão Resgatar e 10% OFF, R$10 OFF e R$20 OFF bloqueadas com a contagem de pontos que faltam

Depois do resgate, a própria loja passa a lembrar o cliente do cupom que ele tem na mão, com a data de vencimento ao lado do botão de check-in.

Faixa da loja mostrando 1 cupom pra usar com a data de vencimento, o botão CHECK-IN FEITO com a contagem para liberar e a pílula com 521 PTS

Onde os pontos vencem

Ponto tem prazo: 60 dias depois de ganho. O comprador vê isso em dois lugares — no cartão verde do saldo ("113 pts vencem 05/11/2026") e no "Histórico de pontos", que lista cada entrada e cada saída com data.

Histórico de pontos do comprador com os filtros Tudo, Ganhos, Usados e Expirados, mostrando resgate de recompensa −300, check-in diário +10, pontos +120, quatro compras de +13 e missão concluída +500

Acompanhar se está dando certo

De volta ao painel, o cartão "Desempenho do programa" conta a história em quatro números: participantes, check-ins, recompensas dadas e recompensas usadas — com a taxa de resgate. Embaixo, as ações dos compradores separadas por tipo.

O número que importa é "Recompensas usadas": recompensa dada e não usada não custou nada nem trouxe ninguém de volta.

Cartão Desempenho do programa com 7 participantes, 2 check-ins, 0 recompensas dadas, 0 recompensas usadas e as ações dos compradores: 14 recompras, 1 avaliação com foto, 2 check-ins e 7 primeiras compras

O que você ganha

  • Um motivo para o cliente abrir sua loja amanhã, mesmo sem intenção de comprar hoje.

  • Desconto que você controla: o teto de porcentagem e o custo em pontos são seus.

  • Recompensa que só sai quando o cliente merece — ele precisa juntar os pontos primeiro.

  • Avaliação mais barata que anúncio: avaliar uma compra vale 100 pontos, e com foto vale 120.

  • Cupom pessoal e com prazo: cada resgate vira um código só daquele comprador, com validade.

  • Nada para operar: trilha, missões, geração do cupom e vencimento dos pontos rodam sozinhos.

Dicas para não errar

  • Comece com o desconto máximo baixo, tipo 10%. É ele que decide quais prêmios o comprador enxerga.

  • Use o custo sugerido nas primeiras semanas. A tela diz quantos dias de check-in cada prêmio custa: prêmio de 300 pontos é ~12 dias, de 1.400 é ~56.

  • Prêmio barato demais vira desconto para todo mundo. Prêmio caro demais ninguém alcança, e o cliente desiste no meio.

  • O botão de check-in só aparece para quem NÃO é o dono da loja. Para conferir, abra a loja em outro navegador ou numa janela anônima, com uma conta de cliente.

  • O cliente precisa estar logado. Deslogado ele não junta ponto nenhum — e o convite para entrar é a primeira coisa que ele precisa ver.

  • As recompensas não são acumulativas: o comprador usa um cupom por pedido.

  • Divulgue o link que o painel mostra (sellitbr.com/seu-usuario). É por ele que o check-in e o resgate funcionam.

Para devolver uma parte de cada compra em cupom, sem depender de pontos, o caminho é o CashBack.

O lado do comprador — saldo, check-in e resgate — fica na área do cliente.

Quando não vale a pena usar

  • Não dá para inventar suas próprias regras de pontuação. Quanto vale um check-in, uma avaliação ou uma compra é padrão da Sellit; você edita só o teto de desconto e o custo dos prêmios.
  • Não dá para criar missões novas nem mudar as que existem.
  • Não serve para quem não quer dar desconto nenhum. Todo prêmio do catálogo é abatimento no seu preço ou frete por sua conta.
  • O comprador precisa ter conta e estar logado na loja. Quem compra sem entrar na conta não junta pontos.
  • Pontos não viram dinheiro nem saldo: viram cupom, e o cupom vence.

Perguntas frequentes

Quantos pontos o cliente ganha por dia de check-in?
Começa em 10 no primeiro dia e sobe 5 a cada dia seguido: 15, 20, 25, 30, 35 e 40 no sétimo dia. Depois do sétimo a trilha reinicia. Se ele pular um dia, a sequência volta ao começo.
Os pontos vencem?
Sim, 60 dias depois de cada ganho. O comprador vê a data no cartão do saldo e no Histórico de pontos, que separa ganhos, usados e expirados.
O cupom que ele resgata é igual aos meus cupons de campanha?
É um cupom de verdade, com código, mas exclusivo daquele comprador e com prazo próprio. Ele não aparece na sua lista de cupons de campanha e ninguém mais consegue usar o código.
Quanto isso me custa?
O custo é o desconto que o cliente resgatar. Enquanto ele só junta pontos, você não paga nada. Por isso o número que vale acompanhar no painel é "Recompensas usadas", não "Recompensas dadas".

Recursos relacionados